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https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/47.html
改造ツール 各種改造ツールです。 2ちゃんねる内で作成されたツール チェックサム算出 (2スレ"前スレ148"作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイルの編集時に使用します。 1バイト書き換える度にチェックサムを計算する必要があります。 ダウンロード[2006/10/05更新] Pokemon Rom Changer (3(解析)スレ176作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール 「Pokemon Data Changer 2」の後継ソフトです。 下記プログラムがセットになっています。 Data.eXe ポケモンの種族値などを編集するプログラム Evolve.eXe ポケモンの進化方法を編集するプログラム Learn.eXe ポケモンが覚える技を編集するプログラム Skill.eXe 技のデータを編集するプログラム Machine.eXe わざマシンの中身を編集するプログラム Nuts.eXe きのみのデータを編集するプログラム ※Javaランタイムはこちら ダウンロード(Ver.1.10)[2006/10/28更新] Pokemon セーブデータ加工鶴 (3(質問)スレ396作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール DOS窓上で動くセーブファイル編集ツールです。 ダウンロード[2006/10/09更新] _P (ぇぁ作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール 自分で設定項目を作成することが出来ます。 (デフォルトではアイテムの「どうぐ」・「かいふく」が編集可能です。) ※奇数セーブ部分を編集します。 ダウンロード(Ver.0.0.4)[2006/10/10更新] POKESAV (COM ◆jgP4eBEH5w作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイル内の様々な項目についての編集が可能です。 ポケモンデータをBINファイルやPKMファイルへ書き出すことも出来ます。 BINファイルはshinyやpokemakerでも使用します。 チェックサムの修正 編集したセーブファイルを読み込ませ、 そのまま保存すればチェックサムが修正されます。 レポートについて 「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合、 ●セーブファイルが512KBの場合 256KBに変換して保存した後、再び512KBに変換して保存 ●セーブファイルが256KBの場合 512KBに変換して保存した後、再び256KBに変換して保存 とすれば修復されます。 ダウンロード(ver.0.21)[2006/11/04更新] PokeTEX (ぇぁ作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール ROMイメージ内の画像を表示・編集する事が出来ます。 BMP形式での保存も可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pikachu_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (champion_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikan_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heroine_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hero_walk32.gif) ダウンロード[2006/10/25更新] PokeTEX用リストファイル(管理人作) ROMイメージ内の、文字列"TEX"が存在するアドレスのリストです。 多分全て載っていると思いますが…。 ダウンロード[2006/10/19更新] キャラクター変更パッチ(管理人作) 「PokeTEX」を使用し制作しました。 主人公(男) - ミカン (一部適用されていない箇所があります。) ダウンロード(ダイヤモンド用)[2006/10/18更新] BNE2用設定ファイル 分類…ROMイメージ編集・セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール ポケモンやアイテム、各種フラグ等のデータを、 表計算ソフトと同じような感覚で書き換える事が出来ます。 設定ファイルを変更することにより、ROMイメージ編集・セーブファイル編集が両方行えます。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ※ランタイムセットはこちら ダウンロード(BNE2本体付き)[2006/10/21更新] shiny(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール shiny.exeについて POKESAVで書き出したBINファイル内の性格値を変更し、 色違いのポケモンを作成することが出来ます。 ※ボックス内から書き出したBINファイルを使用します。 簡単な使い方 (準備は同梱されているReadme.txtを参照して下さい。) POKESAVで書き出したBINファイルをドラッグ ドロップしてから、 「計算」をクリックし「書込」を押すと、BINファイルが色違いに変更されます。 shiny_box.exeについて ボックス内の全ポケモンを一括で色違いに変更します。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ダウンロード[2006/10/29更新] pokemaker(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール POKESAV用のBINファイルを作成・編集するソフトです。 POKESAV上の編集画面より細かい設定が行えます。 改造コード (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ Y.S. ) の作成も可能です。 ダウンロード[2006/11/03更新] めざパ(5(質問)スレ663作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Excelを利用した個体値の計算機です。 DipStar用改造コード?またはPAR用改造コード内の個体値コード内にある A23A93D8 XXXXXXXX(023A93D8 XXXXXXXX) のXXXXXXXX部分を計算する事が出来ます。 めざめるパワーのタイプ決定にも使用できます。 ダウンロード[2006/10/31更新] 外部で作成されたツール DIPSTAR 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Imaha氏の作成したDSの改造ツール ver3.50辺りからWiFi対応タイトルは起動出来ないように修正されている。 ●DipStarバージョン別ポケモン対応情報 v3.33 使用可能(CRC32 0773EC2F) v3.50 使用可能(CRC32 E6F52B48)不可の物も有り? v3.55以降 使用不可 dipstar.ds.gbaを書き込んだフラッシュカートをGBAスロットに入れて NDSカードの処理に割り込んでメモリを書き換える。 ローダー必須のマジコンでは使用出来ない。 ※例外的にM3PerfectやG6Liteではサポートされている。 以下参照 WiFi対応のDIPSTAR DIPSTAR_v3.33(ダウンロード先のヒント) DIPSTAR@WIKI DIPSTAR@wiki 作者のHP Irregular Child REIN 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール DSカードからセーブデータを吸い出すソフトです。 SaTa.'s Web Page ├ポケモン対応版(REIN r17A_TEST)はこちら └通常版はこちら コメント(ご自由にどうぞ) いつも拝見させていただいております。pokesavを作った方には特に感謝しており大変重宝しております。またお願いで申し訳ないのですがボックス欄のポケモン編集の際に現在のポケモンのレベルの変更もできるようにできたらありがたいです。次の更新も期待しております♪ -- まな (2006-10-29 18 01 04) 先ほどpokesavにてボックス内のポケモン編集で経験値を変更することでレベルを変更できました♪以前は変更しても元に戻っていたのでとてもありがたいです。今後とも期待しております。-- まな (2006-10-29 22 28 57) いつも参考にさせていただいていますpokesaveの「固体値」って3ケタ入らないですよね?既存のボックス内にあるポケモンを読み込んでも実際の値とは違う値が表示されます・・・何か計算して入れないとダメですか? -- zak (2006-10-31 23 45 08) 各個体値は全て31以下です。 -- 管理人 (2006-10-31 23 52 35) すみません。POKESAVは何か必要な物とかありますか?初歩的な質問で本当にすみません。 -- 風鈴 (2006-11-02 00 13 29) pokemaker(ぇぁ作)↑このツールを使用してみましたが、まるでYUYさんのポケモンエディッタのような物ですね。だけど、PARコードを作成できるようにしたいところだね。 -- 名無しさん (2006-11-02 07 33 00) POKESAVで地下通路のいろいろ弄れるとありがたいッス -- ななしさん (2006-11-03 11 16 42) 殿堂入りもイベントでチェックできてるようになるといいな -- なナッシー (2006-11-03 20 49 18) 俺もバグったからたすかりました。 -- おばあちゃん (2007-02-17 00 15 04) POKESAVで「とっておき」のフラグをいじれるとうれしい。 -- 名無しさん (2007-04-22 03 14 39) すいません手持ちのポケモンを改造したいんですがどうやるんですか?-- おかず (2007-05-18 15 12 58) れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ -- せ (2007-07-20 16 10 04) セーブデータやりくり上手で吸い出したファイルをpokesavで起動することはできますか? -- 匿名 (2007-09-05 17 17 19) 初めて改造するのですが どのツールがおすすめですか? -- 初心者 (2008-08-20 19 43 20) pokestock no1 -- なまにまま (2008-08-24 13 48 16) ポケモンの画像を変えたりモザイクをかけたりしたいんですけど、どうすればいいでしょうか? -- ポケモン (2008-08-30 09 13 58) ストライクを100レベルにするーーーー -- ウンチv (2009-09-19 20 49 19) みうちが改造OKなルールでWi-Fi対戦やろうということになったのでpokesavで作って早速使おうと思ったら「でられません」に… でられるようにする方法ってありますか? -- 名無しさん (2009-11-06 18 42 44) ポケモンの画像変更には、これがいいとおもいます。 Tools http //www.megaupload.com/?d=X8PZJC8I 製作元は海外ですが、日本版ROMでつかえます。 http //www.youtube.com/watch?v=WhGEvx_B4OI feature=related 使い方は上で見れます。 -- N (2010-09-07 17 57 30) 増えてる!!!! -- ナナ (2010-09-16 21 13 57) ふぃ絵jファイう8fぺうお9栄尾jkdUA絵IDLIFR慈雨d慈雨dfj;えふぃおf7いjfhfhfrひrhk -- いう8る88 (2010-11-04 21 39 20) fdjlk出を字f帰依字fj家lfじぇp;ウイfkんヴぇyf冷え;絵ウイウイ利う8rkdじゃさあああいう合いjttっちいういい有為rふぃえういお通知恵うしえうふぉペイ9魚tふぃ897おふぇ位r759う35r094gkh利jふぃうりぎrf所gvp路l食いl重rj陸尉具尾;絵ウィ絵prwlkjふぃ憂い補充オフ言うgフィルfpウェア;9ぺr8魚skssふぉjれk0おえ09えいえぺいお:栄塩jpいおじょえぢお尾言うf炉言う魚魚f9王尾う王ウイウイ尾言おう尾魚9うf言う9王尾言うふぃえお -- ぃれうf8いう8る (2010-11-04 21 41 00) 女ヤッて金もらえるの?(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- にゃん (2011-12-08 02 13 52) あたらしいSEVファイルいれるとなぜか冒険でーたが初めからになる -- できん (2012-03-14 20 30 00) ゲーム内の文字列を変える方法無いの? ポケモンの元の名前とかセリフとか -- 名無しさん (2012-03-26 23 13 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon-kaizou/pages/13.html
スペ @ウィキの主 改造暦は浅いが皆の役に立とうとしてる。 出来ることは不明。 ググって学習中。
https://w.atwiki.jp/mariokarthack/pages/22.html
タイトル名 作者 コメント 対応ROM ダウンロード Super Baldy Kart Dirtbag 現在新バージョン開発中の改造マリカ。改造マリカでは初のCPU軌道変更を行っている作品。 US版 ダウンロード不可 Mario Kart R1.0 不明 完成度が高い改造マリカ。グラフィックやBGMなど様々な所が改造されている。 US版 ダウンロード Mario Kart R1.1(最新版) 不明 完成度が高い改造マリカ。グラフィックやBGMなど様々な所が改造されている。 US版 ダウンロード Mario Kart Offroad EX 不明 コース全体が改造されたマリカ。(AI無改造のためCPUが走れないコースがかなりある) US版 ダウンロード Super Mario Kart - The Impala Battles 不明 バトルコースが改造されたマリカ。 US版 ダウンロード Teletubbies Kart V.90 SpctrmXD キャラクターの画像が改造されいてる。 US版 ダウンロード SMK Limited united コース全体が改造されたマリカ。 JP(US)版 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/33.html
PSP改造用語 PSPを改造するためにはいくつかの用語を把握しておかなければなりません。初心者の方は一度は目を通した方がいいと思います。 用語集 ファームウェア (Firm Ware) 略してFW。パソコンででいうOS的な存在。SONYからFWが公開されればバージョンアップすることが可能になる。 カスタムファームウェア(Custom Firm Ware) 略してCFW。改造されたFWのことをいう。導入することにより様々な機能を利用できる他、PSPの核であるFlashにもアクセスすることが可能。 ダウングレード (Down Grade) PSPのFWを1.50に下げること。FWを下げることによりCFW等の自作ソフトを導入することが可能になる。 クロスメニューバー(XMB) PSPのメニュー画面のことをいう。 カーネル(kernel) OS(pspの場合XMB)の基本機能を実装したソフトウェア。OSの中核部分として、アプリケーションソフトや周辺機器の監視、ディスクやメモリなどの資源の管理、割りこみ処理、プロセス間通信など、OSとしての基本機能を提供する。なおPCの場合はカーネルアクセスの許可を求めるが最新のPSPのファームウェアの場合自作アプリの起動を全て強制的に却下しているため自作アプリは起動できない公式体験版の場合は認識コードを忍ばせているために可能。 引用byPSP用語辞典 エミュレーター GABやPSのソフトをPSPで機動させるようにさせるソフトのこと プラグイン カスタムファームウェアではフォローできない機能をプラグインとして補完することで利用しやすくする、追加機能のようなもの。
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/31.html
オブジェクトの改造 レイアウトの改造 SZS Modifier brresviewer オブジェクトの改造 主にObjectフォルダの中身を変更します。 背景の改造はステージ改造を参照してください。 必要なもの スプライトのarc(Wiiのディスクから出す)(ダウンロードしたものでも可) SZS modifier(arcから画像を出し入れする)http //chadderz.is-geek.com/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) wiiscrubber(isoからarcを取り出す)http //gbatemp.net/index.php?download=1823(インストール不要) key.bin(グーグル等で探してください)(必ず必要) NewマリオWiiのディスク(isoを取り出すために必要) 【テスクチャの改造】 それぞれのスプライトのarcの名前 ヨッシーはY_で始まるarc アイテムはI_で始まるarc ジャンプブロックなどのブロック類はblock_で始まるarc それ以外はそれぞれのスプライトの名前です。 プレイヤーのarcの名前 マリオはMarioのarc ルイージはLuigiのarc キノピオはKinopioのarc 画像を出す wiiscrubberで取り出したarcをSZSmodifierに読み込ませる 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック Texture editという物が表示されるので、fileボタンをクリックする exportボタンをクリックする 保存先を選ぶ 適当に改造する。 画像を入れる SZSmodifierを起動する fileボタンをクリックする openボタンをクリックする 吸い出したarcを開く 開いたら、SZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureまでいく Textureの中の名前のarcと同じ画像をクリックする 左にその画像が表示されたら、表示している物をクリック fileボタンをクリックする importを押す 改造した画像を選択する saveボタンを押す それから、画像が左に表示されている方のfileボタンをクリックする saveボタンを押す 後はこれをVIPフォルダの中のObjectフォルダ内に配置してRiivolutionを起動すればOKです。 【モデルの改造】 モデルを改造する方法(未完成です) モデルだけなのでテクスチャーは別で入れ替える必要があります モデルの作成は マリオカートWiiのモデル改造 を元にしています 参考URL http //wiki.tockdom.com/wiki/Creating_Custom_Vehicle 必要なもの 変更したいNewSuperMarioBrosWiiのモデルファイル(.arc) SZS Modifier GoogleSketchUp 必要な追加プラグイン OBJファイルのインポート OBJファイルのエクスポート 今回はI_kinoko.arcを例にします まず、SZS Modifierで I_kinoko.arcを開き ツリーを開いて 次に3DModelsのツリーを開く この場合はI_kinokoというファイルをクリック するとModelEditerが開かれるので File Exportとクリックし 任意の場所に.obj形式で保存 次にGoogleSketchUpで保存した.objファイルを開き編集します モデルの編集方法は Googleで調べてください 編集が完了して保存したら SZS Modifierでもう一度 ModelEditerを開き File Importとクリックし 任意の編集したファイルを開いたら File Saveとクリック これでモデルの変更は完了です。 ISOの場合はWiiScurubberを使って置き換えたり 実機の場合はRiivolutionを使ったりして 確認してみてください 【エフェクトの改造】 Newerでは雨や木の葉や桜の花びら等が追加されてます。 おそらく、専用のSpriteのテクスチャを入れ替えれば変更は可能ですが、 そこから更に追加するには大幅な改造が必要です。 レイアウトの改造 主にLayoutフォルダの中身を変更します。 基本的な改造方法はオブジェクトのテスクチャの改造と同じです。 ステージ選択画面の改造はマップ改造を参照してください。 ここでは例としてタイトル画面の改造方法を紹介します。 まずタイトルロゴを改造します。 Wii.cs Tools 0.3を使ったやり方 (http //code.google.com/drive/showmiiwads/downloads/list)から「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します(RARファイルは専用のアプリケーションで解凍してください)。 U8Mii.exeを起動してUnpackに設定します。その後File の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arcを選択して下のUnpackをクリックするとopeningTitle.arcの中身が入ったopeningTitle.arc_OUTフォルダが展開されます。 TplMii.exeを起動してTpl to Imageに設定します。その後Tpl の右の..をクリックしてwiiMario_Title_logo_00.tplを選択して下のConvertをクリックするとwiiMario_Title_logo_00.tplの中にwiiMario_Title_logo_00.pngが抽出されます。 wiiMario_Title_logo_00.pngを適当に改造したら、TplMii.exeを起動してImage to Tplに設定されているのを確認します。その後image の右の..をクリックして先ほど改造したwiiMario_Title_logo_00.pngを選択して下のConvertをクリックすると改造したwiiMario_Title_logo_00.pngがwiiMario_Title_logo_00.tplに圧縮されます。 U8Mii.exeを起動してPackに設定されているのを確認します。その後Folder の右の[..]をクリックしてopeningTitle.arc_OUTを選択して下のpackをクリックするとopeningTitle.arc_OUTフォルダがopeningTitle.arcに変換されます。 SZS Modifierを使ったやり方 SZS Modifierをダウンロードし、インストールする。インストール方法は、SZS Modifierの使い方に書いてあります。 SZS Modifierを開いてFileをクリックしてOpenを選択して、ファイル選択画面で右下をAll fileに変更して、openingTitle.arcを選択したらopeningTitle.arcをダブルクリックして、timgをダブルクリックする。wiiMario_Title_Iogo_00.tplをクリックすると、右にタイトル画像がでるのでそれをダブルクリックすると、タイトル画像のウインドウがでます。FileをクリックしてExportを選択してタイトル画像を保存する。そしてペイントなどでタイトル画像を編集したらFileをクリックしてImportを選択して、編集したタイトル画像を選んで差し替えてSaveをクリックしてセーブすればOK。 あとはこれをVIPフォルダの中のLayoutフォルダの中にあるOpeningEフォルダとOpeningJフォルダとOpeningPフォルダにコピーしてRiivolutionを起動すればOKです。 今度はコントローラの持ち方のイラストを改造します。 controllerInformation.arc(ISOから吸い出す) 上記と同じ手段で改造する。 後はcontrollerInformation.arcをVIPフォルダの中のLayoutフォルダに配置すればOK。 SZS Modifier SZS Modifierは、arcファイルを開いて中の画像を差し替えたり、中のテキストファイルを編集することができます。 これがあればアイテムやスプライトなど、さまざまなテクスチャを改造したりできます。 【SZS Modifierのインストール方法】 これをダウンロードして解凍した後、ファイルの中のsetup.exeを開く。 開いたら英語の文字の画面が出たら下のNext をクリックしてインストールする場所を決める画面に進む。 右に「Browse…」と「Disk Cost…」の項目があるが、そこは弄らず左下の「Just me」にチェックして左下のNext をクリックして英語の文字の画面に進む。 左下のNext をクリックするとインストール画面に進む。 するとタスクバーに「SZSModifierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリックする。「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」と出るのではいを選択する。そしてSZS Modifierがインストールされる。インストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下のCloseをクリックして終了する。 【SZS Modifierの再インストールとアンインストール】 Setup.exeを起動して再インストールする場合はRepair SZS Modifierにチェックする、アンインストールする場合はRemove SZS Modifierにチェックする。そして下のFinishをクリックする。そして再インストール画面またはアンインストール画面に進む、タスクバーに「SZSModierSetup.msiがアクセス許可を要求しています」が出るのでそこをクリック、「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」が出るのではいを選択、再インストールまたはアンインストールされる。再インストールまたはアンインストールが終わるとインストール終了画面に進むので、下ののCloseをクリックして終了する。 brresviewer brresviewerとは、brresファイルを読み込むためのツールです。 ここからダウンロードできます。 スプライトのarcファイルを読み込むことで、スプライトの3Dモデリングを確認できます。 読み込まれるモデリングにはシェーダがかかっておらず、ただ単にポリゴンにテクスチャを貼り付けただけなので、ゲーム中よりも荒っぽく見えます。 また、AnmChr(NW4R)フォルダの中のファイルをダブルクリックすると、スプライトのアニメーションを再生できます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本語化パッチはここからダウンロードして下さい。 解凍して出てきた日本語化パッチをbrresviewerv4.exeがあるフォルダの中に入れてパッチを起動すると日本語化されます。
https://w.atwiki.jp/kami7kitas/pages/14.html
早速改造方法を説明していきましょう^^ スマブラの改造はSDカードにいろいろなファイルを入れればいいだけです。 スマブラのディスク上には何もしなくて良いです。 ただしwii、SDカード上には作成ステージが無い状態にしてください。 ステージが1つでもある限り改造は出来ません。 用意するもの 2GBのSDカード だけですww [SDカードの作業] まずはこのファイルをDLしてください。↓(brstm-まとめwikiより) まとめたファイル このファイルをDLしたらファイルの中にあるものすべてを何もしていないSDカードに そのままぶち込んでください!! これでSDカードの作業は終わりです。 [wiiの作業] まずはwiiをふつうに動作させてスマブラXを起動させてください。 この時点で先ほどのSDカードをwiiにいれてください。 そして最初のメニューの[コレクション]の[ステージ作り]を選択してください。 うまくいくと少し画面が乱れた後GECKO OSが起動します。 起動したらLaunch Gameを選んで起動してください。 そこから何もせずにいると改造が完了しています。 以上です!
https://w.atwiki.jp/takeyamiso64/pages/13.html
そもそもROM改造って何ぞそれ?おいしいの? ググレっていうかググったほうがわかりやすい 簡単に言うと ゲーム中に変化することは改造コード それ以外はROM改造 というどこかのサイトのコピペ
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/6.html
改造ツール IPS形式のパッチを適用するにはWinIPS等が必要です。 WinIPS配布ページ (ダウンロードする際はページの内容をよく読んで下さい。) ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 一部ツール・パッチを除き、先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) スレッド内で製作されたツール・パッチ FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6さん作) 分類…セーブファイル編集 *.duc形式…対応 バイナリエディタなどでセーブファイルを編集した場合、 こちらのソフトでチェックサムを修正する必要があります。 ダウンロード(ソース付き)[2006/08/20更新] ダウンロード(2(2)スレ14さんによるMAXDRIVE向け修正版)[2006/08/24更新] FINAL FANTASY III -Item Patch-(1スレ185さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) セーブファイルに適用するIPS形式のパッチです。 全アイテムを90個または99個出現させます。 (使用には上記"FF3DS CheckSum Adjuster"が必要です。) ダウンロード(第7版)[2006/08/23更新] MemorySumChecker用プラグイン(1スレ260さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) MemorySumChecker用プラグインです。 MemorySumChecker配布ページ ~主な機能~ ●各キャラクターのステータスの編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●チェックサムの修正 ダウンロード[2006/08/20更新] また、"include"フォルダ内のファイルを以下のファイルと置き換えると、 こおりのぼう・かりのぼう・すべてのぼう・しゅらのこて・せいれいのうでわ を出現させることが出来ます。 ダウンロード(1スレ185さん作)[2006/08/23更新] FINAL FANTASY III 改造パッチ(1スレ721さん作) 分類…ROMイメージ編集 ROMイメージに適用するIPS形式のパッチです。 このパッチを適用すると下記の効果が得られます。(readme.txtより) 1. 所持ギル9999990固定 2. 所持アイテム98固定 3. 戦闘後の経験地4倍 (表示はそのままだけど内部ではちゃんと4倍になってます) 4. セレクト押すとHP、MP回復 戦闘不能も治ります(戦闘中でも移動中でも効果あり) 5. スタート押すと戦闘後に熟練度1アップ ダウンロード[2006/08/22更新] ファイナルファンタジー3 DS セーブデータ改造(◆nWinByAlLk(asa-o)さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3・中断セーブ) *.duc形式…対応 セーブファイル編集ソフトです。 ~主な機能~ ●座標の編集 ●プレイ時間等のやりこみ要素の編集 ●Wi-Fi関連のフラグ編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●モンスター図鑑の編集 ●各キャラクターのステータスの編集 ●各セーブスロット間(中断セーブ含む)のセーブデータのコピー・入れ替え ●チェックサムの修正 (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2452.33320)[2006/09/18更新] 作者サイト DUC to SAV(管理人作) 分類…その他 MAX DRIVE用の*.duc形式のセーブファイルの先頭500Byteを切り出し、 通常の*.sav形式に変換するソフトです。 (バグ等ありましたら管理人までご連絡願います。) (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2446.37148)[2006/09/12更新] 外部で製作されたツール・パッチ DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) 分類…その他 下記ページを参照してください。 はむのブログ Ver.4.8.6 ├DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) └ファイナルファンタジーIII マスターコード(こんどこそOK?) FF3DS Save Edit(仮) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3) *.duc形式…対応 下記ページを参照してください。 死者のページ └FF3DS Save Edit(仮) "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) スゴイですね!まさか世の中にこんな素晴らしい物があるなんて、思いもしませんでした。ほんとありがとうございます! あなたは天才です。私が保証します。 これからも頑張ってくださいね。 -- ヴい (2008-12-21 19 56 46) 誰かduc to savのparmax2最新ファームウェア対応作って -- x (2009-10-30 18 37 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kpoke/pages/13.html
@改造ポケモンとは? もともとあるポケモンのデータを書き換えたり、マップやセリフなど…変更させます。 正規ROM(ファイアーレッド)を使い、色々なツールで改造します。 作った改造ポケモンは「ips」という形で配布させていただきます。
https://w.atwiki.jp/mariokarthack/pages/17.html
キャラクター改造 まずは、yy-CHRを開いてからSuperMarioKart のROMを開くと、ごちゃごちゃした画像が出てきます。 下にスクロールしていると、キャラの画像が出てきます。 あとは、その画像を編集すればOK (色に注意) その他の改造 Lunar Compressを使った方法 1,Lunar Compressを入手する 2,解凍し、cmdを起動する 3,cmdに解凍したLunar Compressフォルダのディレクトリ・ROMのディレクトリ・抽出するファイル名・ アドレス・データフォーマット・データフォーマット2を順番に指定する。 4,編集した後、cmdに解凍したLunar Compressフォルダのディレクトリ・編集したファイル名・ ROMのディレクトリ・アドレス・データフォーマット・データフォーマット2を順番に指定する。 例1)本体がC ¥lc181にあり、かつROMも同階層に存在し、アドレス40000からそのROMのグラを抽出する場合 C ¥lc181 decomp smk.smc gfx.bin 40000 4 0 例2)例1と同じファイル構成で、抽出・編集したグラをそのROMに挿入する場合 C ¥lc181 recomp gfx.bin smk.smc 40000 4 0 アドレスについてはここを参照。 Epic Editを使った方法 誰か作って! コメント欄 名前 コメント